▲
■
▼
📜 Конструктор Диалогов
⚔️ Создание Квестов
Конструктор Диалогов CustomNPCs Диктор (Вер. 0.8)
⚙️
🖥️
🍉
🇯🇵
💾
✈️
🖼️
❌
📝
Прозрачность:
85%
▼
Основной диалог №1 (ID:
1
)
⚙️
📜
💾
🔒
ID Диалога (DialogId)
Название диалога (DialogTitle)
Текст NPC (DialogText)
Hello {player},\n\nWelcome to our village. I hope you enjoy your stay
ID связанного Квеста (-1 если нет)
Консольная команда при открытии
Скрывать NPC
Показывать колесом
Запретить ESC
🔒
Доступность (Availability Settings)
Проверка диалога (ID):
Проверка квеста (ID):
Scoreboard Objective:
Фракция 1 (ID):
Репутация 1:
Дружелюбные (0)
Нейтральные (1)
Враждебные (2)
Фракция 2 (ID):
Репутация 2:
Дружелюбные (0)
Нейтральные (1)
Враждебные (2)
Время суток (DayTime):
Сутки (0)
День (1)
Ночь (2)
Минимальный уровень опыта:
▼
Варианты ответов игрока (Кнопки)
🧹
➖
➕
⚡ Быстрые шаблоны:
⚔️ Стража
🌾 Житель
💰 Торговец
▼
Параметры задания:
Neww
💾
⚙️
⚔️
Название квеста (Title)
Кто принимает квест (CompleterNpc)
Описание задания для журнала игрока (Text)
Повторяемость квеста (QuestRepeat)
Нет (0)
Да / Постоянно (1)
Ежедневно (2)
Еженедельно (3)
Игровой День (4)
Игровая Неделя (5)
Тип задания (Type)
Принести вещи (0)
Зона убийства (1)
На Диалог (2)
Manual (3)
На локацию (4)
Награда: Опыт игрока (RewardExp)
ID следующего квеста в цепочке (-1 если нет)
Текст NPC при сдаче квеста (CompleteText)
Консольная команда при завершении задания (QuestCommand)
Подсказка мода: Используйте @dp для применения на игрока, активировавшего это событие.
Случайная награда (RandomReward)
Игнорировать NBT предметов
Оставлять предметы квеста
📝 Заметки сценариста
[❌]
📜 Сюжет
⚔️ Задания
📌 Памятки
🔍
◀
▶
Notepad++ v0.1